| Pantera
eMail: aquila_grande@yahoo.no |
|
Lenger nede på denne siden presenteres noen interessante produkter
Hvordan kan Du Bli en Bedre Sjakkspiller
Her er noen enkle triks du kan benytte for å øke sansynlighetene for å vinne et
sjakkparti.
Hvordan begynne et sjakkparti
Et formål med det innledende spillet er å engasjere offiserene så tidlig som mulig, men unngå å skape åpninger som motstanderen kan true kongen gjennom.
Når en skal innlede et sjakkparti, lønner det seg å begynne med brikker ute på venstre side, det vil si flytte frem bøndene foran tårnet og springeren, samt deretter engasjere løperen og springeren på denne siden. Så lønner det seg å flytte dronningen til venstre slik at den er klar til å rykke ut gjennom åpningene som er laget.
Springeren på høyre side bør også engasjeres tidlig. Høyre side lønner det seg ellers ofte å la være lukket en stund, for å la kongen få et tilfluktssted.
En bør likevel vurdere å flytte frem bonden foran tårnet på høyre side tidlig for å kunne få ut løperen også på denne siden.
Når motstanderen har flyttet en brikke.
Når motstanderen har flyttet en brikke lønner det seg å foreta en noe kjedelig men meget nyttig sekvens av undersøkelser. Først når du har gjort dette, bør du vurdere det neste trekket ditt.
- Du må Alltid se etter om motstanderens brikke på det nye stedet kan true noen av dine brikker.
- Du bør også alltid se etter om du med noen av dine brikker kan felle motstanderens brikke på det nye stedet.
- Du må se etter om motstanderens trekk har avdekket øvrige brikker nær det gamle stedet som kan trur noen av dine brikker.
- Du bør videre se etter om motstanderens trekk har avdekket noen brikker nær det gamle stedet som du kan felle.
- Du bør så tenke videre på hvilke konsekvenser motstanderens trakk kan ha noen trekk fremover og hvilke muligheter motstanderens Trekk gir deg selv i et videre perspektiv.
Før du selv flytter en brikke selv
Det er din tur til å trekke, og du har nettopp funnet på et glupt trekk. Før du virkelig foretar trekket, bør du alltid foreta visse rutinemessige vurderinger:
- Er noen av dine brikker truet der de nå står?
- Åpner du opp for trussel mot noen av dine egne brikker hvis du flytter brikken?
- Vil brikken trues på det nye stedet du flytter den til?
Ødelegg motstanderens plan
Midtveis i spillet er det ofte lurt å foreta noen strategiske trekk som ødelegger motstanderens plan. Her er noen trekk som kan gjøre dette:
Du kan foreta en rokering. Derved må motstanderen ofte totalt omkalfatrere sine posisjoner for å true kongen din.
Du kan flytte frem et tårn en eller to rader. Tårnet vil nå beskytte en hel rad som motstanderen hadde tenkt å bruke som utgangspunkt for et angrep.
Flytt et tårn inntil kongen. Tårnet vil nå beskytte kongen mot brikker som kan komme inn og direkte true kongen.
Flytt en bonde i nærheten av kongen ett skritt frem. Nå blir det vanskeligere å ta en bonde på raden umiddelbart foran kongen og så true kongen.
Overrask motstanderen
Hvis du har en motstander som du ofte spiller med, kjenner han ofte måten din å spille på. Det kan lønne seg å variere spillestil. Derved forpurrer du strategien som motstanderen ofte har lagt opp på forhånd.
Overraskelsesmomentet kan i noen tilfelle være så nyttig, at noen overraskende trekk gir deg et større overtak enn øvrige trekk som er logisk sett bedre.
Hvordan brase inn i motstanderens rekker
Dette er et triks du kan bruke for å true motstanderens konge, felle en viktig brikke eller ødelegge hans forsvarsstruktur.
Posisjoner dronningen din, en løper eller en springer slik at den kan felle en bonde eller en annen brikke inne på motstanderens nærområde.
Posisjoner enda en annen brikke på samme måten slik at den også har mulighet til å gå inn på samme felt hos motstanderen.
Kjør så frem en av brikkene og fell en brikke hos motstanderen. Nå kan ikke motstanderen felle brikken din uten selv å tape enda en brikke fordi brikken du har kjørt frem er beskyttet av den andre brikken din.
Tegn T-skjorter og andre klær med Spreadshirt Designer Norway. Så kan du klærne laget og sendt til deg:
Ved å klikke på banneret herunder, kommer du inn på en norsk internettbasert forretning som lar deg selv tegne dine egne klær ved hjelp av et brukervennlig flashgrensesnitt. Det du har utformet kan så bestilles online, og klærne du bestilte sendes innen 24 - 48 timer. Det er ingen minimumsbestilling. Trykket og stoffet er av svært høy kvalitet.
Bor du i Sverige, vennligst klikk her:
Designa egen shoppingkasse!
IncClub - blekkpatroner, fotopapir og skriver-forbruks-utstyr til gunstige priser
Du finner utstyr til alle typer skrivere
StrawberryNET.com
-
Kvalitets-kosmetikk for reduserte priser:
I denne nettbutikken kan du bestille alle kosmetikkvarer fra alle ledende produsenter i verden. Forsendesle over hele verden. Frakt inkludert i prisen. Noen få eksempler på produsenter i lageret: Anna Sui, Biotherm , Borghese , Bvlgari , Carita , Cellex-C, Chanel, Christian Dior , Clarins, Clinique, Darphin , Decleor , Dermalogica , Estee Lauder , Guerlain, Guinot.
DGEA-krem – til beskyttelse og foryngelse av huden
Kremen beskytter huden mot påkjenninger fra sol, kulde og øvrige påvirkninger. Den hjelper til med å holde huden ung og til å drive tilbake rynker. Den gir huden fuktighet og gjør den myk og smidig. Den hjelper med å hele sårhet og skader. Viktige ingredienser: Aloe vera, ginseng, E-vitamin, UV-filter.
DGEA-krem for kvinner
DGEA-krem for menn
LensWay – Bestill kontaktlinser fra Nordens største internett-faghandel:
Du oppnår disse fordelene ved å bestille kontaktlinser fra LensWays: Lavere priser enn fra optiker. Hurtige leveranser, 95% av ordrene sendes innen 20 timer. Betaling med faktura. Originelle produkter. Personlig service. Linsegaranti. Åpent kjøp.
Sjakkbrettet har 64 ruter ordnet i 8 rader og 8 kolonner.De er vekselvis hvite og sorte eller øvrige farger med samme symbolverdi. Ruta i hvert hjørne til venstre er altid mørk og ettersom rutene er vekselvis mørke og lyse, bestemmer dette fargen på alle rutene.
Spillerne sitter ovenfor hverandre på hver sin side. Hver spiller har 16 brikker. Brikkene flyttes etter bestemte regler for hver type brikke.
En spiller kan flytte en brikke inn på samme ruta som en av motstanderens brikker, hvis motstanderens brikke hvis motstanderens brikke er i veien. Da slås motstanderens brikke ut. og går ut av spillet.
Hele formålet med spillet er å slå ut motstanderens konge, den sentrale brikken i spillet.
Brikkene og deres oppstilling før spillet
Før spillet oppstiller hver motstander brikkene sine i de to radene nærmest seg på hver sidce.
Den som har lyse brikker oppstiller dem på følgende måte i den innerste raden fra venstre mot høyre før åpning.
Tårn - springer (hest) - løper (ridder) - dronning- konge- løper (ridder) - springer (hest) - tårn.
Den som har mørke brikker oppstiller dem på følgende måte i den innerste raden fra venstre mot høyre før åpning. Tårn - springer (hest) - løper (ridder) - konge - dronning- løper (ridder) - springer (hest) - tårn.
Denne oppstillingen sørger for at dronning og konge altid står rett overfor hverandre, at hvit konge kommer på svart felt og at svart konge kommer på hvitt felt.
I raden utenfor oppstilles bare bønder (soldater) som det er 8 av for hver spiller.
Hvordan brikkene går og slår
De fleste brikker, bortsett fra springeren, kan ikke hoppe over motstanderens brikker, men bevege seg bare langs en fri bane. Hvis en motstanders brikke er i veien, kan denne vanligvis slås ut ved at brikken flyttes inn på feltet til motstanderens brikke, men brikken stopper der.
Bøndene flyttes ett skritt rett frem hver gang, men den første gangen en bonde flyttes kan den flyttes to skritt. Bøndene går bare rett frem, og aldri tilbake. Bøndene slår på skrå, ikke rett fremover. Hvis en binde har blitt flyttet to skritt første gangen, jan den så rett til siden i neste trekk.
Tårnene kan flyttes rett fremover -tilbake eller til høyre og venstre så mange skritt en vil der det er fri bane og slår samme vei.
Springerne flyttes ett skritt i rett linje (frem, tilbake, tilhøyre, tilbestre) og ett på skår hver gang eller omvent ett på skrå og ett i rett linje.. Springeren kan hopp over en annen brikke. Den slår på samme måte.
Løperne kan flyttes så mange skritt en vil i en fri bane, men bare på skrå. De slår i samme retning.
Dronninga er spillets kraftigste brikke. Den kan flyttes så mange skritt en vil i fri bane fremover,, tilbake til høyre og venstre og på skrå
.
Kongen kan flyttes ett skritt av gangen fremover, til sidene og på skrå.
Visse spesielle trekk
Hvis det ikke er noen brikker mellom et tårn og kongen, og hverken kongen eller løperen er flyttet før, kan en i ett trekk flytte kongen til siden inn på plassen der løperen sto og tårnet motsatt vei til andre siden av kongen. Dette kalles rokade. Rokade brukes for å omfordele posisjonene av strategiske hensyn.
SpilLets avslutning
Spillet vinnes ved at en spiller slår ut kongen til motspilleren.
Hvis en konge er i posisjon til å bli slått ut av motstanceren, sies kongen å være i sjekk. Det er vanlig høflighet at motstanderen gjør oppmerksom på dette ved å si "sjakk", men er ikke pliktig til det. Den spilleren som er i sjakk må da prøve å redde unna kongen.
Hvis kongen ikke kan flyttes noe sted uten å være i sjakk, sies kongen og spilleren å være sjak matt. Da kan kongen utslås i neste trekk.
Teoretisk sett har ikke en spiller tapt før kongen er slått ut. Hvis en spiller setter motstanderen i sjakk eller tilogmed sjakk matt uten å skjønne det, kan spillet fortsette, og det er da kan fremdeles motstanderen vinne, men dette skjer ytterst sjeldem.
Hvis en spillers konge ikke er i sjakk men ikke kan flytte noe sted uten å komme i sjakk, sies kongen å være "sjakk patt".. Hvis spilleren heller ikke kan flytte noen annen brikke, er spillet uavgjort. Dette kalles remis.
Hvis en spiller har tapt alle brikkene, og er i en umulig situasjon til å vinne, kan han likevel prøve å manipulere seg inn i en remis-posisjon slik at spillet blir uavgjort.
Sfakkbrettet med oppstilling av brikkene før spillet begynner (Et frikopierbart bilde fra Wikipedia.org)

Sjakkbrikker i standardisert utforming i følgende rekkefølge fra venstre konge-tårn-dronning-bonde-springer-løper (Et frikopierbart bilde fra Wikipedia.org)

Sjakkspillets historie
Sjakkspillet oppstod antakelig i India i the 6 århundre. Brikkene representerte forskjellige kampavdelinger innen det indiske militærvesenet - infanteri (fotsoldater), kavaleri (soldater til hest), elefantkampenheter og vognkampenheter. Disse brikkene ble siden opphavet til bønder, springere, løpere og tårn.
Spillet videreutviklets i Persia. Etter den islamske erobringen av Persia i 633-644, spredtes spillet i den islamske verden og kom også til Spania, Portugal og Hellas.
Snart kom det også til resten av Europa. Det var da spillet fikk navnet sitt som kommer av det persiske navnet for konge .-sjah.
Et berømt spansk 1300-tallsmanuskrift (Libro de juegos) omhandlet sjakk, backgammon og terningspill.
Etter 1700 introdertes mange viktige regelendinger. Spesielt utviklets dronninga til spillets sterkeste brikke.
Ikke før på 1800-tallet kom de moderne reglene for remis.
Sjakk ble en konkurransesport først på midten av 1800-tallet.